📅 本文最后更新于:,浏览本站遇到任何问题都可以留言反馈!
课程名称
Cocos Creator+TypeScript 制作《纸牌》游戏并上架App Store赚广告费
课程描述
本视频记录了如何使用 Cocos Creator + TypeScript 开发纸牌游戏的过程。#学习 #知识 #课程
课程目录
- 001-V1.0.mp4
- 002-V2.0.mp4
- 003-1-综述.mp4
- 004-2-纸牌玩法介绍.mp4
- 005-3-安装Cocos Creator以及配置运行环境.mp4
- 006-4-升级到Cocos 2.3.0和gitee托管.mp4
- 007-5-寻找纸牌的临时资源.mp4
- 008-6-场景创建以及切换.mp4
- 009-7-添加开始场景.mp4
- 010-8-创建牌局管理者和扑克.mp4
- 011-9-创建并显示卡牌.mp4
- 012-10-为卡牌增加背景、花色以及点数.mp4
- 013-11-完善卡牌的样式.mp4
- 014-12-设置屏幕为竖屏.mp4
- 015-13-发牌、收牌和玩牌区位置锚定.mp4
- 016-14-剥离出视图GameView,让流程更清晰.mp4
- 017-15-重构工程结构,定义牌局数据类.mp4
- 018-16-完善牌局数据结构.mp4
- 019-17-添加纸牌状态以及开始游戏.mp4
- 020-18-引入订阅者模式.mp4
- 021-19-派发卡牌的动画.mp4
- 022-20-修复层级显示错误、提取辅助函数.mp4
- 023-21-触摸事件注册.mp4
- 024-22-添加View结构,将点击事件交付给数据中心处理.mp4
- 025-23-升级Cocos、代码重构以及点击逻辑流程.mp4
- 026-24-实现TODO部分,完成各个接口.mp4
- 027-25-puremvc框架引入.mp4
- 028-26-引入对象池以及新的一局.mp4
- 029-27-点击收牌逻辑1.mp4
- 030-28-玩牌区新牌自动翻开.mp4
- 031-29-修复层级BUG.mp4
- 032-30-闭合发牌区点击逻辑.mp4
- 033-31-发牌区翻牌动画.mp4
- 034-32-发牌区关联移动.mp4
- 035-33-实现TODO标记,完善发牌区点击判断逻辑.mp4
- 036-34-Open区域移动到收派区域.mp4
- 037-35-Close区域无牌时的点击逻辑.mp4
- 038-36-修复Close区域复位时部分牌位置错误的问题.mp4
- 039-37-引入装饰者模式,阻止用户快速点击.mp4
- 040-38-点击Open区域牌移动到Play区域的逻辑实现.mp4
- 041-39-点击Play区域顶部牌移动到Play区域.mp4
- 042-40-点击Play区域,移动牌组.mp4
- 043-41-点击Receive区域牌移动到Play区域.mp4
- 044-42-修改默认的TypeScript模板文件.mp4
- 045-43-拖拽逻辑.mp4
- 046-44-GameFramework整理.mp4
- 047-45-拖拽Play区域到Receive区域.mp4
- 048-46-拖拽多个区域的内容到Play区域.mp4
- 049-47-拖拽时的扑克牌跟随移动.mp4
- 050-48-拖拽Play区域牌组时的跟随逻辑.mp4
- 051-49-修复扑克组的跟随错误.mp4
- 052-50-Open、Receive区域的拖拽返回处理逻辑.mp4
- 053-51-测试游戏,寻找BUG.mp4
- 054-52-代码优化、拖拽牌组返回逻辑以及结束条件.mp4
- 055-53-游戏结束弹窗.mp4
- 056-54-iOS平台构建、编译、运行到模拟器.mp4
- 057-55-iOS真机运行.mp4
- 058-56-代码重构简介.mp4
- 059-57-任务管理、预加载和音频.mp4
- 060-58-自动收牌和自动玩牌.mp4
- 061-59-【撤销功能】之记录操作、数据变化和撤销功能.mp4
- 062-60-记录移动步数.mp4
- 063-61-计算得分.mp4
- 064-62-V1.0版本.mp4
- 065-63-热更新主题研究.mp4
- 066-64-【引擎基础】自定义发布模版.mp4
- 067-65-扩展编辑器-你的第一个扩展包.mp4
- 068-66-热更新-version_generator的使用.mp4
- 069-67-热更新-version_generator 源码阅读.mp4
- 070-68-热更新-HotUpdate组件编写.mp4
- 071-69-热更新-更新逻辑整合到加载流程.mp4
- 072-70-热更新-插件包.mp4
- 073-71-热更新-iOS热更验证.mp4
- 074-72-热更新-消除HotUpdate组件的错误提示.mp4
- 075-73-热更新-剩余功能模块汇总.mp4
- 076-74-热更新-添加界面,显示热更新进度信息.mp4
- 077-75-热更新-显示版本号.mp4
- 078-76-热更新-隐藏版本检测界面.mp4
- 079-77-热更新-大版本更新机制.mp4
- 080-78-热更新-前往应用商店更新提示.mp4
- 081-79-应用配置ConfigComponent.mp4
- 082-80-有限状态机引入以及源码阅读.mp4
- 083-81-自定义随机函数(线性同余发生器).mp4
- 084-82-使用随机种子生成牌局.mp4
- 085-83-代码重构和生成活局牌局.mp4
- 086-84-任务模块重构以及使用有限状态机.mp4
- 087-85-代码重构之剥离GameModel部分功能.mp4
- 088-86-自动玩牌策略增强以及实现活局牌局.mp4
- 089-87-使用cc.sys.localStorage记录上次通关的随机种子.mp4
- 090-88-自定义LocalStorage来反向代理cc.sys.localStorage.mp4
- 091-89-本地数据值的读写对象类.mp4
- 092-90-本地存储值增加偏移量,防止修改内存.mp4
- 093-91-Base64编码解码.mp4
- 094-92-重构LocalStorageValue.mp4
- 095-93-统一度量衡,引入金币系统.mp4
- 096-94-建立UI绑定数据的机制.mp4
- 097-95-自动图集资源.mp4
- 098-96-自定义广告SDK.mp4
- 099-97-发布到Web平台.mp4
- 100-98-解决SDKBox卡住的问题.mp4
全网资源一站式搜索,搜索关键词即可获取资源
热门搜索
棋士 哪吒2 破地狱 乌云之上 哪吒 沙尘暴 苦尽柑来遇见你 雁回时 黄雀 唐探1900 凡人修仙传 无耻之徒 画江湖之不良人 光渊 不良人 夺命提示 漫画 编号17 海贼王 李宇轩 我的世界大电影 魔童闹海 生活大爆炸 以美之名 我的后半生 庆余年 洛基 我的世界 隋唐演义 狂医魔徒 最后生还者 苦尽甘来遇见你 鱿鱼游戏 进击的巨人 美国队长4 黑镜 蛟龙行动 工作细胞 误杀3 难哄 白莲花度假村 完美世界 北上 死亡笔记 封神2 混沌少年时 苦尽 肖申克的救赎 指环王 我独自升级最新搜索
沙尘暴 44 分前 龙之家族 1 小时前 华灯初上 1 小时前 疯狂的麦克斯 1 小时前 猫鼠游戏 1 小时前 马可波罗 2 小时前 巨星的小娇妻 2 小时前 苦尽柑来 2 小时前 鹿鼎记全彩 3 小时前 鹿鼎记 3 小时前 维将 3 小时前 哪吒 3 小时前 再世情未了1995 3 小时前 再世情未了 3 小时前 大奥 3 小时前 德鲁纳酒店 4 小时前 拿扎 4 小时前 阿格丽奇 4 小时前 布列松 4 小时前 街角的商店 4 小时前 刘别谦 4 小时前 伍迪艾伦 4 小时前 苦尽柑来遇见你 4 小时前 白月光退场真命天女登场 4 小时前 锦衣之下 4 小时前 锦衣之行 4 小时前 致命通话 4 小时前 赫尔佐格 5 小时前 庆余年 5 小时前 侯麦 5 小时前 洛基 5 小时前 赤裸天使 5 小时前 斗破苍穹 漫画 5 小时前 粤语 5 小时前 万界至尊 5 小时前 电影汉尼拔2001 5 小时前 迷失东京 5 小时前 无限杀机 5 小时前 李丽珍 5 小时前 唯将 6 小时前 唯我独神 6 小时前 破地狱 6 小时前 镇魂街 第二季 重置 6 小时前 镇魂街 6 小时前 射雕阿里云盘 6 小时前 万域之王 6 小时前 电影汉尼拔 6 小时前 汉尼拔 6 小时前 万界主宰 6 小时前 我的后半生 6 小时前【免责声明】本站为非盈利性网站,所有内容均为站内网盘爱好者分享发布的网盘链接介绍展示帖子,本站不存储任何实质资源数据,如您认为本站任何介绍帖侵犯了您的合法版权,请点击【版权投诉】 进行投诉,我们将在确认本文链接指向的资源存在侵权后,立即删除相关介绍帖子!
6666666666
6
6666
1
666
66666
6666
afad
好好哈
本站已发布万T资源
感谢分享
666666
44444444444
1
6
66666
666
666